我见过很多公司盲目的选择了不适合自己业务逻辑的软件来做数字孪生系统,造成的结果就是做完的系统无法升级和维护,还要推倒重来。选择用什么软件之前,你要先确定自己的数字孪生系统的架构,是客户端访问,也就是CS架构,还是用网页浏览器访问,也就是BS架构。
CS架构就像咱们玩的主机游戏,不管是电脑的英雄联盟,还是手机的王者荣耀,再或者你的数字孪生系统,都需要安装一个客户端,3d模型、特效和逻辑算法是储存在客户端上的,客户端和服务器传输的只是数据,因为客户端渲染能力比较强,所以三维模型和特效可以做得很好看,弊端就是这个客户端是一定要提前安装的。
没有安装过客户端的手机和电脑就无法运行,所以只适用于在固定电脑和固定手机上运行,没有办法分享给别人,不利于传播和推广。Unity、UE、专业的工业数字孪生软件都可以用来开发CS架构,也就是客户端形式的数字孪生系统。
BS架构就是咱们玩的网页游戏,就像,大家好我是渣渣辉,是兄弟就来砍我,一刀999级的那种,既然是通过浏览器访问的网页游戏,那么随时随地任何终端设备都能够访问你的数字孪生系统,这种形式更利于分享。比如客户或者领导来公司参观,你把二维码给大家 扫一下,人人都可以看到这个系统,都可以亲自体验一下,这就比你单纯的介绍、放视频效果更好,而且通过一个网址或者一个二维码分享的形式也更便于对方收藏和二次传播,他每次打开这个链接,看到的都是实时的状态,更能增加信任感。
但B/S架构的弊端就是首次使用的时候,客户终端上并没有3D模型,所以第一次访问需要从服务器上下载较多文件,下载速度要依赖服务器带宽和终端的网络情况。那么CS、BS该如何选择呢?换句话说,你的数字孪生系统到底该选择什么样的软件呢?
目前在三维互动领域,Unity3D应用面极大,是全球范围内应用最广的3D引擎,在游戏、汽车、影视动画、数字孪生等领域都能提供强大且易于上手的工具,全球用户已经超过330万人,而中国区的开发者数量已成为全球第一。在过分依赖的同时,风险也逐渐的显现出来,毕竟Unity3D属于国外软件,无法真正实现自主可控,难以适配国内新兴软件技术,无法支持国产操作系统,加上近几年政策的加持,Unity3D等国外软件将成为中国工业数字化转型升级“卡脖子”的关键瓶颈。
捷瑞数字自主研发的J3D三维互动引擎,是拥有自主知识产权的在线数字孪生应用开发工具,基于云端操作的B/S架构,可实现在线编辑,多人协同开发;图形化编辑页面,通过简单拖拽,无需代码编程轻松搭建数字化场景;基于WebGL引擎,GPU实时渲染;支持应用一键发布分享,多终端展示,同时适配多种平台和多种操作系统;设计器支持多种数据源接入,可通过实时数据驱动孪生应用,拓展性功能强大,目前可广泛应用在线上3D云展厅,3D虚拟仿真教学,数字孪生产线,三维产品展示等产品和领域。所以,打造你专属的数字孪生系统到底该用什么软件,你清楚了吗?